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當(dāng)前位置:

沉浸式現(xiàn)場體育體驗(yàn):踏入賽場,見證巔峰對決的魅力

來源:24直播網(wǎng)
沉浸式現(xiàn)場體育體驗(yàn)

在體育愛好者的世界里,現(xiàn)場觀賽始終是無與倫比的體驗(yàn)。踏入賽場,感受現(xiàn)場的喧囂和激情,親眼目睹運(yùn)動(dòng)員們巔峰對決的精彩瞬間,這種沉浸感是任何電視轉(zhuǎn)播都無法比擬的。

隨著技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)場體育體驗(yàn)也在不斷提升,為觀眾帶來更加身臨其境的感受。

沉浸式現(xiàn)場體育體驗(yàn)的亮點(diǎn)

  • 近距離觀賽: 現(xiàn)場觀賽最大的優(yōu)勢在于能夠近距離觀看比賽,感受運(yùn)動(dòng)員們的速度、力量和技巧。
  • 真實(shí)音效: 現(xiàn)場體育場館的音效系統(tǒng)能夠提供令人振奮的音響效果,讓觀眾仿佛置身比賽之中。
  • 互動(dòng)體驗(yàn): 現(xiàn)場觀眾可以參與互動(dòng)活動(dòng),例如賽前熱身、現(xiàn)場問答和互動(dòng)游戲,增加觀賽樂趣。
  • 社交互動(dòng): 現(xiàn)場體育賽事是一個(gè)社交好去處,觀眾可以結(jié)識志同道合的體育愛好者,分享彼此對比賽的熱情。
  • 難忘回憶: 現(xiàn)場觀賽留下的珍貴回憶是無法取代的。觀眾可以通過照片、視頻和親身體驗(yàn)將這些精彩瞬間銘刻在心。

提升沉浸式體驗(yàn)的因素

為了進(jìn)一步提升沉浸式現(xiàn)場體育體驗(yàn),以下幾個(gè)因素至關(guān)重要:

  • 優(yōu)質(zhì)的座位: 好的座位可以確保觀眾無遮擋地觀看比賽,享受最佳的視覺體驗(yàn)。
  • 舒適的環(huán)境: 體育場館的環(huán)境應(yīng)該舒適宜人,包括空調(diào)、充足的食物和飲料供應(yīng)。
  • 熱情好客的服務(wù): 友好的工作人員和周到的服務(wù)可以提升觀眾的整體體驗(yàn)。
  • 數(shù)字技術(shù): 智能手機(jī)應(yīng)用和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供個(gè)性化的信息和互動(dòng)體驗(yàn),增強(qiáng)現(xiàn)場觀賽的趣味性。
  • 當(dāng)?shù)靥厣?體育賽事應(yīng)該融入當(dāng)?shù)氐奈幕吞厣層^眾感受到獨(dú)特的魅力。

結(jié)語

現(xiàn)場體育體驗(yàn)是一種無與倫比的沉浸式體驗(yàn),能夠讓觀眾親身體驗(yàn)體育運(yùn)動(dòng)的激情和魅力。通過近距離觀賽、真實(shí)音效、互動(dòng)活動(dòng)和社交互動(dòng),觀眾可以創(chuàng)造難忘的回憶。隨著技術(shù)的發(fā)展和體育場館的不斷創(chuàng)新,沉浸式現(xiàn)場體育體驗(yàn)將繼續(xù)提升,為觀眾帶來更加身臨其境和令人興奮的享受。

第二屆無畏契約全國大賽總決賽圓滿落幕!

第二屆無畏契約全國大賽總決賽作為2024年杭州文體旅融合活動(dòng)的亮點(diǎn)和拱墅區(qū)電競活動(dòng)的核心,于7月13日至14日在杭州電競中心圓滿落下帷幕,為電競愛好者獻(xiàn)上了一場難忘的視聽盛宴。 為期兩天的盛會(huì)吸引了眾多電競粉絲聚集,比賽高潮迭起,點(diǎn)燃了新一輪的電競狂熱。 驚喜嘉賓和知名主播的加入,不僅有新套裝和地圖的表演賽,還有創(chuàng)作者杯娛樂賽,讓觀眾在互動(dòng)中收獲樂趣,現(xiàn)場氣氛熾熱,獎(jiǎng)品豐富,觀眾熱情高漲。 cosplay巡游的出現(xiàn)更是為活動(dòng)增色不少,游戲角色的生動(dòng)呈現(xiàn)吸引了無數(shù)目光,粉絲們沉浸在與游戲角色的親密接觸中,感受到了電競的魅力。 外場的瓦趣空間則將線上游戲體驗(yàn)延伸至線下,提供了沉浸式的游戲互動(dòng)環(huán)節(jié)。 決賽階段,XLG、KBG、CCG和焅麟電競戰(zhàn)隊(duì)的巔峰對決,展現(xiàn)了頂尖戰(zhàn)隊(duì)的技藝和團(tuán)隊(duì)精神,XLG戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借出色表現(xiàn)最終奪得了冠軍,為大賽畫上了圓滿的句號。 這場賽事不僅見證了瓦力全開的少年們對夢想的追求,也展現(xiàn)了電競的無畏精神。 感謝中國杭州電競中心、技嘉AORUS電競主機(jī)和卓威顯示器等合作伙伴的支持,為大賽的成功提供了強(qiáng)大的保障。 無畏契約全國大賽的落幕,預(yù)示著新的電競征程正等待著玩家們繼續(xù)追逐。

樂牛游戲網(wǎng)內(nèi)容范圍

樂牛游戲網(wǎng)是一個(gè)全面的游戲平臺,精心收錄了超過5000款備受矚目的單機(jī)游戲,涵蓋豐富類別。其中包括:

每天,樂牛游戲網(wǎng)保證至少更新30款以上的新游戲,同時(shí)提供與之相關(guān)的補(bǔ)丁、攻略和秘籍,確保玩家能即時(shí)享受最新的游戲體驗(yàn)。 無論是經(jīng)典如《植物大戰(zhàn)僵尸》、《憤怒的小鳥》還是《魔獸爭霸》、《星際爭霸》等,或是深受女性喜愛的《大富翁6》、《仙劍奇?zhèn)b傳4》,甚至是經(jīng)典老游戲如《生化危機(jī)5》和《極品飛車》系列,都能在這里找到。 無論你是追求刺激的玩家,還是喜歡策略思考的高手,都能在樂牛游戲網(wǎng)找到屬于你的那份游戲樂趣。

天美J3工作室亮相WAIC 2023,共話FPS游戲AI技術(shù)與跨領(lǐng)域科創(chuàng)應(yīng)用

2023世界人工智能大會(huì)(WAIC)于7月6日-8日在上海舉辦,全球人工智能領(lǐng)域的領(lǐng)軍學(xué)者、多位圖靈獎(jiǎng)及諾貝爾獎(jiǎng)得主、知名科技企業(yè)代表、國際組織代表等齊聚,分享及探討人工智能技術(shù)的新成果、新機(jī)遇、新挑戰(zhàn)。 大會(huì)第三天,由上海市徐匯區(qū)人民政府指導(dǎo),騰訊游戲、騰訊華東總部主辦,上海西岸開發(fā)(集團(tuán))有限公司支持的“游戲AI應(yīng)用與游戲科技論壇”順利舉辦。 諸多游戲行業(yè)嘉賓與會(huì),共同探討AI科技在游戲行業(yè)中的技術(shù)積累與愿景,展示AI技術(shù)在不同游戲品類中的創(chuàng)新拓展案例,及AI+游戲工具在跨界領(lǐng)域的應(yīng)用發(fā)展。

十年深耕FPS領(lǐng)域 J3布局品類技術(shù)新突破

天美J3工作室是騰訊游戲天美工作室群旗下射擊游戲研運(yùn)工作室,已帶給玩家多款耳熟能詳?shù)臉寫?zhàn)游戲作品,積淀了扎實(shí)的FPS領(lǐng)域研發(fā)實(shí)力。 2015年,J3推出《穿越火線手游》,上線即快速搶占移動(dòng)端射擊游戲市場。 2019年,J3與動(dòng)視暴雪聯(lián)合研發(fā)的《使命召喚手游》全球發(fā)行,并陸續(xù)獲得包括TGA年度最佳移動(dòng)游戲在內(nèi)的多項(xiàng)海內(nèi)外行業(yè)大獎(jiǎng)。 而早在2012年,J3團(tuán)隊(duì)前身、騰訊游戲旗下琳瑯天上工作室(后與天美藝游工作室合并)的自研射擊團(tuán)隊(duì)便推出了騰訊首款自研全模式射擊網(wǎng)游《逆戰(zhàn)》,這也是國產(chǎn)自研FPS網(wǎng)游的領(lǐng)軍之作。 目前,仍有多款新游在J3的研發(fā)進(jìn)程中,2022年,《逆戰(zhàn)》IP的UE4科幻PVE射擊新游戲《逆戰(zhàn)手游》也首次曝光。

(騰訊天美J3工作室旗下在線游戲產(chǎn)品)

(在研科幻射擊PVE產(chǎn)品《逆戰(zhàn)手游》)

而說回AI技術(shù),尤其是深度學(xué)習(xí)的發(fā)展,無疑為游戲行業(yè)研發(fā)流程及玩家體驗(yàn)提升路徑開辟了眾多新的可行性。 然而,由于FPS游戲往往采用3D立體場景,加之游戲具備著環(huán)境復(fù)雜、非完全視野、多敵多友、環(huán)境利用多樣性高等特征,都使得FPS的AI技術(shù)研究難度較2D、2.5D游戲有著數(shù)量級的增加。 帶著這些挑戰(zhàn),J3聯(lián)合騰訊的AI專家團(tuán)隊(duì),開啟了深度學(xué)習(xí)在FPS游戲中的首創(chuàng)嘗試。

攜手騰訊AI Lab 共研行業(yè)領(lǐng)先FPS擬人AI

2018年起,J3工作室攜手騰訊AI Lab,開啟了以擬人AI為核心目標(biāo)的技術(shù)探索。 面對3D環(huán)境帶來的AI學(xué)習(xí)復(fù)雜度挑戰(zhàn),騰訊AI Lab與游戲側(cè)的聯(lián)合團(tuán)隊(duì)共同逐步攻克了3D環(huán)境感知擬人、3D操作擬人等技術(shù)難點(diǎn),率先實(shí)現(xiàn)了業(yè)界領(lǐng)先、能夠解決長序列決策、進(jìn)行長距離規(guī)劃、具有掩體轉(zhuǎn)移與利用能力的全圖FPS AI方案。

2020年,《穿越火線手游》首個(gè)劇情互動(dòng)+競技的新模式“電競傳奇”上線。 團(tuán)隊(duì)通過AI對職業(yè)選手的大量真實(shí)對局進(jìn)行分析,并在游戲中模擬還原出他們的操作。 就這樣,CF手游的職業(yè)選手國寶、蠻蠻、阿康等人陸續(xù)被植入游戲,玩家可以隨時(shí)與這些高手來一局熱血沉浸的1v1。

2022年,《使命召喚手游》也上線了5v5電競挑戰(zhàn)賽模式。 當(dāng)年獲得職業(yè)大師賽冠軍的Q9戰(zhàn)隊(duì),被量身定制為游戲內(nèi)的AI角色,玩家可以組隊(duì)挑戰(zhàn)基于職業(yè)選手?jǐn)?shù)據(jù)訓(xùn)練出的“AI分身”戰(zhàn)隊(duì),體驗(yàn)電競賽場上巔峰對決的競技樂趣。

聯(lián)合騰訊Robotics X 實(shí)驗(yàn)室 “智能體動(dòng)作生成技術(shù)”雙向賦能游戲及機(jī)器人領(lǐng)域

J3的在研PvE射擊產(chǎn)品《逆戰(zhàn)手游》,則在AI動(dòng)作生成技術(shù)領(lǐng)域取得了一定的研發(fā)突破。 PvE游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗、成長與探索中,大量的Boss、小怪、NPC等角色的演出與戰(zhàn)斗至關(guān)重要,這些都是向玩家提供沉浸式內(nèi)容體驗(yàn)的核心組成部分。 業(yè)內(nèi)傳統(tǒng)的動(dòng)作方案主要是狀態(tài)機(jī),更多依靠龐大的行為樹和動(dòng)畫資源堆疊而成;近年來,也有海外廠商陸續(xù)開始實(shí)踐更先進(jìn)高效的生成方案,比如荒野大鏢客采用了動(dòng)作匹配技術(shù)(Motion Matching)、FIFA 22所運(yùn)用的HyperMotion等前沿探索。

逆戰(zhàn)手游團(tuán)隊(duì)將動(dòng)作生成的研究方向放在了ARNN(Auto Regressive Neural Network)模型,即自回歸神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法模型上。 這是一種廣泛應(yīng)用于分析和處理時(shí)間序列數(shù)據(jù)的算法,經(jīng)常用在天氣、股市預(yù)測等場景。 簡單來說,如果能將其用在動(dòng)作領(lǐng)域,就能實(shí)現(xiàn)通過大量真人動(dòng)捕輸入數(shù)據(jù)訓(xùn)練,讓AI模型預(yù)測出的動(dòng)作序列幀的下一幀,最終連貫生成完整、自然的動(dòng)作。

ARNN(Auto Regressive Neural Network)模型

2019年起,逆戰(zhàn)手游聯(lián)手騰訊Robotics X 實(shí)驗(yàn)室,基于ARNN模型的研究,開啟并逐漸完成了游戲及機(jī)器人領(lǐng)域的交叉前沿技術(shù)——“智能體動(dòng)作生成技術(shù)”研發(fā)。 該技術(shù)以ARNN模型原理為基石,學(xué)習(xí)動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的自適應(yīng)算法,讓NPC或機(jī)器人能根據(jù)玩家操作或環(huán)境變化等外界不同反應(yīng),自動(dòng)生成更像真實(shí)生物的動(dòng)作、反應(yīng)與表達(dá)。

這預(yù)計(jì)將是自回歸神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法在網(wǎng)游動(dòng)作生成領(lǐng)域的首次真正運(yùn)用落地。 研發(fā)進(jìn)程中,最大的難點(diǎn)在于,如何將算法應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲制作的生態(tài)中:團(tuán)隊(duì)從零到一搭建了配套的工具鏈,并在動(dòng)作捕捉、動(dòng)畫預(yù)處理、持續(xù)訓(xùn)練與調(diào)優(yōu)三個(gè)步驟中做了大量的投入與研究。 而面對網(wǎng)游中AI動(dòng)作生成的網(wǎng)絡(luò)同步及性能優(yōu)化問題,研發(fā)人員采用了軌跡匹配技術(shù)、融合動(dòng)畫及相應(yīng)算法層面的解決方案,優(yōu)化整體效果表現(xiàn)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)推理的開銷,目前也已達(dá)到非常不錯(cuò)的性能測試效果。

對《逆戰(zhàn)手游》而言,新技術(shù)的運(yùn)用將伴隨著更自然的游戲內(nèi)基礎(chǔ)動(dòng)作表現(xiàn)、更精彩與沉浸的戰(zhàn)斗體驗(yàn),與此同時(shí),該技術(shù)也能在玩家包體大小優(yōu)化、研發(fā)產(chǎn)能提效等維度作出助力。 在現(xiàn)場,于棟分享了一些技術(shù)效果示意,可以看到,在運(yùn)用了這項(xiàng)技術(shù)的多小怪同屏追逐效果動(dòng)畫中,AI實(shí)時(shí)生成的小怪角色動(dòng)作表現(xiàn)非常生動(dòng)、多樣化。

智能體動(dòng)作生成技術(shù)下的同屏多小怪追逐效果示意

智能體動(dòng)作生成技術(shù)在機(jī)器人領(lǐng)域的跨行業(yè)運(yùn)用上,也有著非常出色的表現(xiàn)與進(jìn)展。 這項(xiàng)技術(shù)也同時(shí)被應(yīng)用于騰訊Robotics X實(shí)驗(yàn)室研發(fā)的自研四足機(jī)器人Max上。 一方面,它幫助著機(jī)器人提升思考能力,讓其能在持續(xù)訓(xùn)練下實(shí)現(xiàn)更自然流暢的運(yùn)動(dòng)軌跡、更細(xì)顆粒動(dòng)作的智能生成、控制與決策;另一方面,借助實(shí)時(shí)物理模擬技術(shù),研究團(tuán)隊(duì)可以在游戲中快速建立逼真、復(fù)雜多樣化的機(jī)器人虛擬訓(xùn)練場景,加上游戲引擎的加速能力,能夠大幅縮短機(jī)器人的訓(xùn)練過程和時(shí)間。

騰訊自主研發(fā)四足機(jī)器人 Max

目前,智能體動(dòng)作生成技術(shù)已有若干專利在申請流程中。 未來,在游戲領(lǐng)域,這項(xiàng)技術(shù)或可復(fù)用至更多寫實(shí)風(fēng)格游戲的整體動(dòng)作生成,推動(dòng)行業(yè)技術(shù)與用戶體驗(yàn)的雙重進(jìn)步;而在游戲外的現(xiàn)實(shí)世界,隨著機(jī)器人自研進(jìn)程的進(jìn)一步推進(jìn),它或許也有機(jī)會(huì)在科研、養(yǎng)老、惠民服務(wù)等跨領(lǐng)域行業(yè)中創(chuàng)造出更大的價(jià)值。

用游戲技術(shù),讓機(jī)器人變得更“聰明”

暢想FPS AI新生態(tài) 展望人工智能新時(shí)代

在本次論壇中,于棟也發(fā)表了對游戲AI技術(shù)未來發(fā)展的一些暢想。

暢想之一,是研發(fā)流程中的AI自動(dòng)化測試。 測試自動(dòng)化程度是DevOps領(lǐng)域非常重要的指標(biāo),但邏輯復(fù)雜、內(nèi)容豐富度高的PvE游戲如要實(shí)現(xiàn)工業(yè)軟件級別的自動(dòng)化測試,難度較高。

但在未來,當(dāng)AI逐漸具備感知環(huán)境氛圍能力、即時(shí)分析能力、對測試邊界和條件有自主決策能力時(shí),或許這個(gè)場景就得以成真:輸入一段任務(wù),AI便可以像真人一樣在游戲執(zhí)行指令、探索體驗(yàn),還能生成詳細(xì)的測試與反饋報(bào)告。 這將大幅提升游戲測試的質(zhì)量和效率,助推游戲品質(zhì)的保障與提升。

另一個(gè)暢想則關(guān)于AI NPC生態(tài),這也是近期業(yè)內(nèi)非常熱門的話題,比如今年就有一篇題為Generative Agents的論文,講述了斯坦福大學(xué)和谷歌研究人員的一項(xiàng)“虛擬小鎮(zhèn)”中25個(gè)AI智能體“自主生存”的實(shí)驗(yàn),引發(fā)了行業(yè)內(nèi)極大的關(guān)注與討論。 當(dāng)AI隨著逐步發(fā)展,能夠擁有更強(qiáng)化的自然語言、行為決策及社交能力時(shí),也許在虛擬世界構(gòu)建一個(gè)真正的AI NPC自運(yùn)轉(zhuǎn)生態(tài),便不是幻想。

Generative AgentsGenerative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior

新世代的游戲,已經(jīng)站在了變革的風(fēng)口。 AI為游戲的開發(fā)與創(chuàng)造帶來了廣袤的想象空間,我們也期待著,在技術(shù)的演化下,國產(chǎn)游戲能夠不斷推進(jìn)前沿的探索并實(shí)現(xiàn)突破,創(chuàng)造更多獨(dú)特、真實(shí)而充滿深度的游戲虛擬世界。 而到那一天,我們也相信,游戲AI+科技必然能夠打破傳統(tǒng)場景,帶來現(xiàn)實(shí)世界中無限跨領(lǐng)域科技創(chuàng)新的可能性。