體育局引領體育產(chǎn)業(yè)革新,在線直播帶貨平臺為行業(yè)注入新活力和增長動力

在體育產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的背景下,體育局積極響應國家政策,主動作為,大力引領體育產(chǎn)業(yè)革新,以實現(xiàn)體育產(chǎn)業(yè)高質量發(fā)展。其中,在線直播帶貨平臺作為新興業(yè)態(tài),正為體育產(chǎn)業(yè)注入新的活力和增長動力。
一、體育局引領體育產(chǎn)業(yè)革新
體育局圍繞體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標,積極制定和實施了一系列政策措施,為體育產(chǎn)業(yè)革新提供了有力保障:
- 制定《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,明確體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標和重點任務,為體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展指明方向。
- 出臺《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展扶持政策》,為體育企業(yè)提供財政、稅收、人才等方面的扶持,鼓勵創(chuàng)新發(fā)展。
- 建立體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金,為體育企業(yè)提供資金支持,促進體育產(chǎn)業(yè)轉型升級。
-
加強體育基礎設施建設,
四、體育局助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展
為進一步推動在線直播帶貨平臺在體育產(chǎn)業(yè)中的發(fā)展,體育局將采取以下措施:
- 加強政策支持:出臺政策措施,為在線直播帶貨平臺提供稅收優(yōu)惠、資金扶持等支持。
- 規(guī)范市場秩序:制定行業(yè)規(guī)范,加強監(jiān)管,維護市場秩序,保護消費者權益。
- 加強人才培養(yǎng):與高校合作,培養(yǎng)專業(yè)化直播帶貨人才,提升行業(yè)整體水平。
- 打造直播帶貨示范基地:建設直播帶貨示范基地,為企業(yè)提供培訓、展示和合作平臺。
五、結語
體育局引領體育產(chǎn)業(yè)革新,在線直播帶貨平臺為體育產(chǎn)業(yè)注入新活力,帶動全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展。未來,體育局將繼續(xù)發(fā)揮引領作用,為體育產(chǎn)業(yè)營造良好的發(fā)展環(huán)境,打造具有國際競爭力的體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系。
"覓團-nomito"市場需求文檔
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互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,基本已經(jīng)覆蓋了物質生活的方方面面,但是許多人的精神生活并未得到滿足。 所以如果還想分互聯(lián)網(wǎng)紅利的一杯羹,從用戶心理去深入挖掘需求是必要的。 在隨機訪談、調研中,我將定義一種 社會 存在卻并未明確定義的的消費概念——“脫孤消費”,不可理解為“脫單消費”。 詳情參見《O2O下一場:脫孤經(jīng)濟市場》中定義的“脫孤心理”。
“脫孤消費”的定義: 消費者在 社會 活動中(自我實現(xiàn)、 情感 或歸屬需要、安全需要、生理需要),希望通過引入其它消費者的參與而獲得的消費動力,稱為“脫孤消費”。 “脫孤消費”當下熱門的、典型的行業(yè)/場景/產(chǎn)品有:直播行業(yè)(才藝直播、直播帶貨)、短視頻行業(yè)、尋求合租場景、實現(xiàn)人生價值場景、社交應用產(chǎn)品(陌陌app、比心app)、社交電商產(chǎn)品(拼多多)等等…… 而“覓團”要做的,是依據(jù)“脫孤消費”中用戶的心理活動需要,開拓出更多應用市場。
例:
針對上述問題,“覓團”便上線“線下拼餐”、“拼團玩樂”、“拼團游景”,這三個頻道。
面向“脫孤經(jīng)濟”領域進行市場鋪設,一期啟動包含“ 美食 ”、“休閑/玩樂”、“電影/演出”、“運動/健身”四個業(yè)務模塊的策略創(chuàng)新業(yè)務。 隨著產(chǎn)品發(fā)展起色,再向“交通出行”、“社區(qū)助力”、“學習培訓”、“景點”等領域進行擴張。
根據(jù)國家統(tǒng)計局數(shù)據(jù)顯示,近年來,中國餐飲業(yè)市場規(guī)模持續(xù)壯大,2015年突破3萬億,2018年更是達到4.27萬億,占國民經(jīng)濟產(chǎn)值的4.7%。 2019年餐飲行業(yè)收入為4.7萬億,同比增長9.4%。 受疫情影響,2020年我國餐飲行業(yè)收入為3.95萬億元,同比下降16.6%,但是收入規(guī)模依然達到3.95萬億。
疫情期間,民眾線下餐飲消費的期望日漸強烈,在可預見的未來,疫情過后,餐飲消費行業(yè)將迎來井噴式增長。 這也為“覓團—— 美食 /拼餐”方面的業(yè)務帶來更多的市場機遇。
指在室外進行 娛樂 消費的活動,也稱線下 娛樂 場景消費。 休閑 娛樂 泛指一切令人們身心愉悅,利用閑暇之際放松自我的活動。 隨著人們生活水平的提高,身處在喧囂都市的人們對于精神 娛樂 的需求也在逐步增加。 因此,休閑 娛樂 行業(yè)正處于高速發(fā)展時期。 每年以高達20%-30%的年發(fā)展率進行驚人的成長,不失為一個高利潤的行業(yè)。 而且在互聯(lián)網(wǎng)浪潮的沖擊下,休閑 娛樂 行業(yè)抓住機遇順勢而上,目前“互聯(lián)網(wǎng) 休閑 娛樂 ”發(fā)展勢頭正猛。
疫情期間,線下 娛樂 行業(yè)受到的沖擊較大,但伴隨著中國疫情總體得到控制,線下 娛樂 消費開始逐步恢復并出現(xiàn)反彈的跡象。 社交終歸要回歸現(xiàn)實,據(jù)網(wǎng)絡指數(shù)分布可得知,人們對于休閑 娛樂 的需求正在逐步擴大,并在未來一段時間將保持良好的增長態(tài)勢,為“覓團——休閑/玩樂”方面的業(yè)務提供了廣闊的市場空間。
當前餐飲行業(yè)主要分為線上外賣、團購,線下門店消費兩種消費市場。 O2O模式興起至今依舊充滿著創(chuàng)新的活力,可 探索 的消費模式依舊有待挖掘。 就目前來說,美團點評到店餐飲業(yè)務GTV市場份額占比排名第一 ,美團點評到店餐飲服務用戶流量基礎扎實,同時基于深耕行業(yè)多年的經(jīng)驗,逐步鞏固自身行業(yè)領先優(yōu)勢。
通過市場調查分析認為,縱觀美團、口碑所覆蓋的行業(yè)市場運營模式當中,更加側重在于個體消費模式,對于線下消費的運營模式尚未作出突破性的變革引領。 筆者從“脫孤消費”心理進行市場挖掘,當前市場正缺乏一種“線下拼餐”的消費模式,該模式結合用戶消費心理,可在短時間內進行推廣運營,在后疫情時代中將可以極大拉動線下門店的營業(yè)額。
當前休閑/ 娛樂 樂行業(yè)涉及范圍較廣,主要分為線上 娛樂 和線下 娛樂 兩類。 線上 娛樂 以app為主,包括視頻行業(yè)、 游戲 行業(yè)、社交軟件等。 線下 娛樂 以 旅游 業(yè)、休閑 娛樂 場所、影視業(yè)、演出等行業(yè)為主。 目前線下 娛樂 的方式眾多,運營模式較單一,一般以B2C模式為主。 O2O模式的入場,如美團、大眾點評、口碑就為用戶提供了別樣的消費模式體驗,平臺提供商家信息,供用戶選擇在哪消費,線上支付與線下消費的結合,滿足了用戶特定場景下的消費需求。 目前各平臺的用戶活躍率較高,為O2O模式在這行業(yè)長久發(fā)展提供了無限可能。
通過市場調查發(fā)現(xiàn),目前諸如美團、口碑、大眾點評這類產(chǎn)品主要是為用戶提供一個預約(支付)和口碑參考的平臺,側重于用戶與商家消費平臺的搭建。 而“覓團”主要針對線下 娛樂 消費市場,利用“脫孤消費”用戶心理挖掘新的市場,不僅僅是線上預訂,線下消費的模式,更搭建了用戶與用戶之間線下互動的渠道,開啟“社交+消費”的全新運營模式。
未來餐飲行業(yè)消費模式將更加豐富,行業(yè)規(guī)模將持續(xù)擴大。 引入更加豐富的社交場景——“拼餐消費”,同時 探索 變革性的平臺-商家合作模式,將可能給餐飲行業(yè)的經(jīng)營方式帶來創(chuàng)意性升級。 預計在中國宏觀經(jīng)濟放緩的前提下,2020-2026年中國餐飲收入增速將保持在8.0%-9.0%之間,到2026年餐飲收入預計將達到億元左右,“覓團—— 美食 /拼餐”將能推動線下餐飲業(yè)營業(yè)額收入,并從中獲得巨大市場收入。
據(jù)中國休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢報告稱,疫情之下及未來,休閑活動線上線下的促進和互動將會不斷得以深化,而這也將進一步改變休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展的模式。 2019-2020年,文化 體育 傳媒經(jīng)費總量、文化事業(yè)費以及文化和 旅游 建設資金補助繼續(xù)保持增長勢頭,為休閑業(yè)高質量發(fā)展奠定了資金基礎。 由此可見未來休閑 娛樂 行業(yè)規(guī)模將持續(xù)擴大,若此刻引入新型消費模式很可能將掀起浪潮,優(yōu)先搶占市場份額。 覓團利用了互聯(lián)網(wǎng)思維和模式,創(chuàng)新線下門店 娛樂 的消費方式,滿足個性化、多元化的市場需求,勢必會給行業(yè)的發(fā)展注入了新的活力,將充分挖掘市場潛力。 “覓團——休閑/玩樂”業(yè)務將推動線下休閑 娛樂 場所的發(fā)展,拉近用戶之間的聯(lián)系,打造出全新的“社交+消費”模式,并從中獲取商業(yè)利潤。
用戶對餐飲行業(yè)目前只有“線下門店消費”、“線上外賣/團購”兩種模式的認知,而對具有社交意義的“線下拼餐/拼桌”消費還無市場預見,故“覓團- 美食 /拼餐”業(yè)務從此入口進行業(yè)務擴張。
用戶使用“覓團”的場景有:個人低消費需求、社交場景需求、熟人聚餐需求以及獲取信息需求。
用戶選擇“覓團”的優(yōu)勢:
1. 顧客通過與“餐友”分擔消費,既可實現(xiàn)以單人的消費額度吃上火鍋/烤魚等多人餐,又可達成社交的目的。
2. 門店選擇入駐“覓團”可增加每筆訂單的收入額度。 研究調查表明,大部分消費者在面對陌生場景或與陌生人聚餐時,每筆訂單支出將會增加10%-30%。
用戶不選擇“覓團”的原因:
1. 用戶性格或者精力原因,不存在對應的消費需求。
2.信息不對稱性造成用戶對人身安全的憂慮,使得用戶不愿意使用本產(chǎn)品。
a. 用戶對休閑 娛樂 行業(yè)的認知目前只有“線下 娛樂 場所消費”、“線上 娛樂 app消費”以及“線上預訂、線下消費”三種模式。 而涵蓋社交的“線下拼玩/游樂”消費模式還未開拓市場,故“覓團——休閑/玩樂”業(yè)務從此入口將進行業(yè)務擴張,開拓新興市場。 主要涵蓋的業(yè)務有拼看電影/演出、 旅游 、游樂場所游玩等等 娛樂 項目。
b. 用戶使用覓團的場景有:個人低消費需求、社交 娛樂 需求、熟人游玩需求以及獲取信息需求。
d. 用戶選擇“覓團”的原因:
1. 用戶通過覓團實時展現(xiàn)商品和店鋪的信息,既可以方便快捷的篩選滿足需求的商家,又可以獲取一定的優(yōu)惠,足不出戶也可以實現(xiàn)貨比三家。
2. 通過覓團可以最大程度滿足用戶線上預約、點餐、支付等功能的服務需求,既能提高店鋪的運營效率,又能減少用戶的等待時間。
3. 通過覓團可以拼團約起附近好友一起看電影、去 娛樂 場所玩、看演出等休閑 娛樂 活動,能夠滿足用戶社交的需求以及降低消費額。
4. 覓團將全力做好安全機制,保護用戶個人隱私以及人身安全,既可以滿足用戶在線上的分享需求,也為用戶“脫孤消費”的心理提供了充分的機會,實現(xiàn)線上拼團,線下交友的目的。
e. 用戶不選擇“覓團”的原因:
1. 平臺內店家信息前期可能難以管理,導致信息不對稱,真實性不夠高,用戶可能因此流失。 2. 拼團等待時間較久,線下游玩過程不愉快等因素都可能導致平臺用戶流失。
3. 安全問題有可能成為用戶不選擇“覓團”的主要原因,畢竟目前還沒有萬無一失的安全保護機制。
場景一 :經(jīng)濟需求型
小琳就職于某公司的銷售員,喜歡出門吃喝玩樂,特愛去附近一家烤魚店消費,因為每次消費不菲只能每星期去一次。 經(jīng)烤魚店老板介紹,使用“覓團-- 美食 /拼餐”能夠在線約餐平攤消費,店鋪出餐速度也更快。 除此之外,覓團拼團游玩等模塊也能降低消費支出。
于是小琳就計劃在周六晚上發(fā)起拼團去吃海底撈,然后去玩密室逃脫。 很快就同城拼團成功了,大家的距離都不是很遠。 并且大家在線上就預估好了消費金額,確定了拼餐的分賬范圍為每人25%,在“覓貝”公共支付池里共預支了400元,拼餐成員不會因為支付方式問題而感到尷尬,這讓小琳又逃避了金錢抉擇的苦惱。 一天的消費過后,小琳如愿低價吃了一餐海底撈,還交了幾個朋友,玩了一趟密室逃脫。
場景二 :社交需求型
小明是廣州某高校社聯(lián)負責人,目前本校社團和本地區(qū)其它高校社團交流甚少,借助“覓團--休閑玩樂”發(fā)起“廣州高校白云山一日行聯(lián)誼活動”,召集了廣州十七所高校,共計54人相聚白云山出游。 開展著社團才藝表演與校園文化交流。 當天這些高校之中的部分成員還相約組建樂隊,建立起了深厚的友誼。
場景三 : 情感 需求型
小美比較內向,同寢室的舍友都脫單了,她也因此有了談戀愛的念頭,可因為性格原因一直不敢主動。 在“覓團”的募集廣場中,看到一位本校的師兄免費請客到電影院看肖申克的救贖,于是申請了拼團,師兄同意后兩人按照預購的電影院消費,之后師兄又通過覓團一站式下單,請了小美吃了頓火鍋,至此兩人結下情誼。
場景四 :自我實現(xiàn)型
有一定名氣的探險家老王欲提高熱度,通過“覓團”名人頻道進行活動預熱,在“覓團--景點/出境游”發(fā)起“西藏——阿里探行”活動,邀請全國各地50名熱愛探險的網(wǎng)友拼團齊聚西藏阿里山。 在系統(tǒng)創(chuàng)建的臨時聊天室中,同城的覓友可相約同行。
因篇幅限制,僅展示部分
“覓團”是一款針對有“脫孤消費”需求的人群,不僅可以為用戶提供商家真實有效的信息,還可發(fā)起“線下拼餐”、“拼團玩樂”、“拼團游景”等活動的app,是一款線上拼單,線下團體消費、消費點評的產(chǎn)品。 目前市場上還無直接競品,只有間接競品——美團(大眾)點評、口碑等。 本文選擇大眾點評進行競品分析,大眾點評是一款團購、消費點評、分享信息的產(chǎn)品,其與“覓團”有部分業(yè)務重合。
大眾點評 時間:2021年3月20日 版本:V10.41.11
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大眾點評基本覆蓋用戶各類使用場景以及所有本地生活服務行業(yè)的產(chǎn)品,涉及了 美食 、景點、酒店、電影、美容、結婚等等多個領域,是一款消費評價型平臺。 在流量紅利逐漸見底的時代,打造優(yōu)質內容社區(qū)已經(jīng)成了各平臺爭搶用戶高存留率的重要手段。 從大眾點評的產(chǎn)品結構來看,其結構邏輯還是比較完善的,每個模塊劃分細致,內容充實,為用戶提供了足夠多的選擇。
大眾(美團)點評屬于消費點評類網(wǎng)站,是O2O商業(yè)模式中的代表,與傳統(tǒng)的消費者在商家直接消費的模式不同,在O2O平臺商業(yè)模式中,整個消費過程由線上和線下兩部分構成。 線上平臺為消費者提供消費指南、優(yōu)惠信息、便利服務(預訂、在線支付、地圖等)和分享平臺,而線下商戶則專注于提供服務。
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從以上數(shù)據(jù)分析,大眾點評的核心用戶主要集中在消費能力高、消費需求旺盛的青壯年群體。 該群體的年紀集中在20~39歲之間,大多數(shù)擁有經(jīng)濟自給能力,對生活品質的追求隨著年齡增長在逐步提高。
大眾點評側重于點評功能吸引用戶,因此 美食 榜單、評分系統(tǒng)、用戶點評等功能做的比較細致,滿足不同用戶的個性化需求。 從七麥數(shù)據(jù)來看,大眾點評的評分量是優(yōu)于同類產(chǎn)品的,關鍵詞覆蓋量更多,源于其評價可靠性由于口碑等產(chǎn)品的原因。
因為大眾點評現(xiàn)已并入美團,此處以美團的市場份額作介紹,2020年Q3財報顯示,美團年度交易用戶4.8億,用戶平均交易筆數(shù)26.8筆,活躍商戶650萬,市場份額在55%(王興接受采訪時透露)。
“覓團”作為一款生活服務電子商務平臺,核心業(yè)務布局于生活服務,從用戶需求出發(fā),專注于“脫孤經(jīng)濟”市場,為消費者提供新奇而又滿意的消費體驗。 正如覓團的口號,“沒有孤獨的生活。 ”
圍繞用戶心理,在建設用戶滿意的生活服務的基礎上,深入打造獨具特色的消費模式,開拓“脫孤經(jīng)濟”市場。
內容篇幅限制,只截取用戶前臺部分功能
結合成熟穩(wěn)定的系統(tǒng)開發(fā)框架,配合業(yè)內先進的AI、大數(shù)據(jù)技術, 平臺聯(lián)合多方終端力爭保證用戶消費過程中的安全狀況。
每條業(yè)務線的設計階段均要考慮各種用戶消費場景or服務場景下潛在的安全威脅因素,保障雙方權益,在交互設計上保障關鍵功能能夠及時進行啟動、關鍵信息能夠進行快速采集、關鍵保障機制能夠馬上響應。
保證每個業(yè)務的操作流程無任何學習成本,提高用戶消費體驗。
協(xié)助我完成本文的的“橴鈺”同學。
十三葉吖,2022屆畢業(yè)生,產(chǎn)品人&程序員。 未經(jīng)許可,禁止轉載。
很多的網(wǎng)紅開始直播帶貨賺錢,對社會有什么影響?
很多的網(wǎng)紅開始直播帶貨賺錢,對社會的影響!
互聯(lián)網(wǎng)時代在如今的互聯(lián)網(wǎng)時代,互聯(lián)網(wǎng)的基本商業(yè)邏輯就是通過廣告、會員、微電商等這些形式將流量變現(xiàn)。 網(wǎng)紅所具備的顯著特點就是自身就是渠道并能吸引流量。
現(xiàn)在網(wǎng)紅變得越來越火熱,整個網(wǎng)紅群體擁有著巨大的商業(yè)價值跟潛力,于是基于這種眼球效應伴隨著的巨大利益催生出了所謂的“網(wǎng)紅經(jīng)濟”。 它的本質就是通過注意力來產(chǎn)生效益。 如Papi醬等之所以能吸引到千萬投資,正是她身上被粉絲傾注了龐大的注意力。
隨著時間的發(fā)展,網(wǎng)紅越來越火,越來越受到社會的追捧,我不難看到幾乎所有人都想做網(wǎng)紅,甚至很多城市都在打造網(wǎng)紅城市,餐廳,美食等等都想貼上網(wǎng)紅的標簽,哪怕淘寶寶貝標題帶上網(wǎng)紅兩個字,瀏覽量,訂單量都會暴增,這就是網(wǎng)紅的力量
網(wǎng)紅經(jīng)濟完整的產(chǎn)業(yè)鏈網(wǎng)紅經(jīng)濟現(xiàn)在儼然形成了一條十分完整的產(chǎn)業(yè)鏈。 根據(jù)相關業(yè)內人士估計,目前我國的網(wǎng)紅經(jīng)濟是一個超過千億元的市場,社交、電商、直播、游戲等移動互聯(lián)網(wǎng)紛紛滲透到各個細分領域之中,網(wǎng)紅經(jīng)濟的行業(yè)也在不斷擴展著邊界,與文化、教育、體育,甚至就連一向嚴肅的財政、政治等領域都擁有更深度的結合。
我們就拿時下最火的視頻直播平臺來說,目前中國市場上直播平臺超過400家,而各個平臺的用戶加起來將近三億。 不僅如此,互聯(lián)網(wǎng)相關的軟硬件設備,服飾、女性化妝品和服務行業(yè)等等相關產(chǎn)業(yè)鏈都基于網(wǎng)紅的需求迎了巨大的發(fā)展良機。
雖然現(xiàn)在還是微博、微信統(tǒng)治互聯(lián)網(wǎng)天下的位置,但社交媒體的迭代呈現(xiàn)出加速的趨勢。 發(fā)展趨勢為“大眾社交媒體”向“小眾化社交媒體”轉變。 垂直領域的相關社交產(chǎn)品在不斷地細分,如簡書等文學創(chuàng)作社區(qū)、美拍等短視頻分享平臺、A站B站等一些二次元彈幕交流產(chǎn)品、虎牙、戰(zhàn)旗等網(wǎng)絡直播平臺都相繼紛紛涌現(xiàn),就連微信小程序也相繼推出了網(wǎng)紅帶貨平臺。
比如網(wǎng)紅灣小程序唯一擁有小程序的網(wǎng)紅推廣,直播帶貨,接單變現(xiàn)平臺!網(wǎng)紅灣擁有大量網(wǎng)紅、主播、模特和商業(yè)通告,能有效幫您解決推廣難,變現(xiàn)難的問題!這些平臺都在各自領域順風順水。
這些不同類型的垂直社交產(chǎn)品都服務于擁有不用興趣、愛好和文化心理需求的團體,這些社交平臺培養(yǎng)了數(shù)量眾多的網(wǎng)紅,也聚集了大量的粉絲。
扮演著更為重要的角色整個網(wǎng)絡的社交環(huán)境都在朝著個性化的需求、愛好、興趣、問答等一些方向細分并加以延伸。 想要成一個網(wǎng)紅就要有提供更優(yōu)質的內容的能力。 正是基于網(wǎng)紅行業(yè)的深度發(fā)展,新興社交媒體和應用也順勢而起,為整個新媒體市場注入了新鮮活力。
從技術角度上講,隨著科學的不斷發(fā)展,網(wǎng)紅的傳播輻射范圍越來越大,受眾面也越來越多。 網(wǎng)紅剛誕生的年代還處于2G3G時代,那時候上網(wǎng)的人遠不如現(xiàn)在的人多。 隨著技術的不斷進步,網(wǎng)絡直播技術的革新和網(wǎng)絡的普及可以讓越來越多的人實時關注網(wǎng)紅。
資本的投入支持和全天候的活動使得網(wǎng)紅趨向職業(yè)化。 在這機遇下吸引著越來越多的人加入網(wǎng)紅大軍,越來越多的人去關注網(wǎng)紅。 整體促進這一系列產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
網(wǎng)紅能給社會帶來什么,盡管一開始網(wǎng)紅帶給人們更多的是負面性的印象,但隨著“網(wǎng)紅經(jīng)濟”這個概念被提出以及產(chǎn)業(yè)化后,網(wǎng)紅的整體素質也得到了極大的提升,給人們的帶來了更多正面的影響,今后網(wǎng)紅在社會中也會扮演著更為重要的角色。
商家對直播高度重視無可厚非,但要降低對直播帶貨的期望值,并不是所有產(chǎn)品都適合直播形式,同時還要確保品質關;
對于消費者來說,不要盲目相信網(wǎng)紅的帶貨,因為對方不具備審核能力,也無法保障品質,而是要到有保障的大品牌中去選購;對于主播或想進入這一行業(yè)的人來說,要注重產(chǎn)品的品質,注重宣傳的度。另外不要將其視為可以一夜暴富的職業(yè)!
網(wǎng)紅經(jīng)濟在長期以內仍有很大的發(fā)展空間,對整個經(jīng)濟和社會的貢獻來看至少是呈正反饋的。
現(xiàn)在有什么新興行業(yè)?
環(huán)保及新能源產(chǎn)業(yè),人工智能產(chǎn)業(yè),高端制造產(chǎn)業(yè)。 隨著全球高溫不斷,環(huán)保和新能源產(chǎn)業(yè)將會是一項新興產(chǎn)業(yè),也是我國大力要發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。 我國是全球唯一擁有全產(chǎn)業(yè)鏈的國家,也是世界第一制造大國。 未來,我們要去房地產(chǎn)化,就一定要大力發(fā)展制造業(yè)。